元宇宙是噱头还是未来?
其实这本该是一篇关于“生活方式”的年终盘点,罗列一下过去一年各大车企在这个领域做出的努力,采访一些业内人士关于这些成果的心得体会。但在我看完一本关于“元宇宙”的书之后,我突然发现,似乎可以换个方式来定义过去的2021。
2022年提到“元宇宙”,大家想到的词也许都是“炒作”、“噱头”、“骗局”,就像今年春晚小品提到“元宇宙”时,老年人一头雾水,年轻人嗤之以鼻,恰似20年前电视购物上 “99块钱包治百病” 的神丹妙药。
但是号称“元宇宙第一股的”Roblox,上市首日市值就突破400亿美元,而仅仅是沾了一点“元宇宙”概念边的Epic Games,就轻松从投资人那里拿走了10亿美元。能引来如此多资本的追捧,甚至不惜让扎克伯格将Facebook改名换姓,“元宇宙”自然不是一个“风口骗局”就能简单概括的。
扎克伯格把母公司正式改名“Meta”
元宇宙到底是什么?
在我们骂一个事物之前,首先还是需要了解它到底是什么。现实情况时,喷元宇宙的人并不一定清晰地知道什么是区块链、什么是NFT,什么是去中心化。而吹捧元宇宙的人,则喜欢用玄乎的七大要素(身份、朋友、沉浸感、低延迟、随地登录、经济系统和文明)尝试去定义元宇宙的高级感,这就导致双方始终在为了一个词的定义争吵,而忽律了概念背后的新世界。
“元宇宙”并不是一个新鲜词汇,它诞生于30年前的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,大家戴着目镜,在这个虚拟世界里玩乐、工作,如果看过电影《头号玩家》或者《黑客帝国》的观众可能对这个描述更具实感。
电影《头号玩家》宣传图 那么,可能就有很多观众会问了,这跟现在的互联网生活有什么区别呢?
但是,“元宇宙”是让你能获得在现实生活中逛街一样的沉浸式体验,而不是你网上购物时需要搜索物品,点击购买,依靠着算法带来的信息流找寻新产品的繁琐过程;是让你和成千上万的人一样,亲临演唱会的现场,耳边就是激情澎湃的摇滚乐,而不是你在屏幕之外,看着屏幕里的人挥舞着荧光棒;是让你真正能跟虚拟的万事万物产生交互,而不是试图“驯服”不太智能的“智能手机助手”替你订个闹钟。
虚拟偶像“初音未来”的演唱会
在此基础之上,“元宇宙”牵扯到的几个基础概念也就很好理解了:VR就是你参与“元宇宙”的基础设备,你戴上之后,就能看到AR在你现实生活的场景中投影出的虚拟产物,比如未来,你戴上VR,你家里就会被AR变成北京的SKP商场。
那么,商场那边怎么能保证这个逛街买东西的是你本人呢?要知道,在虚拟世界里,你只是一行行代码,只要复制粘贴,就会有源源不断的你产生。这个“真假美猴王”的问题需要NFT来解决,它就像是你的DNA一样,保证了你在虚拟世界里的唯一性。
而当你看上了一件衣服需要付钱时,正常的流程是你从银行那里取出100块钱支付给商家,这时,银行的定位就是一个管理货币,监管货币真伪的中心机构,这种中心机构大到国家,小到社区居委会,包罗万象。而元宇宙的“去中心化”就是舍弃这些管理的中心机构,没有管理人,让所有用户自制、公制这个虚拟社区,而鉴定真伪的工作,则交给了区块链。
讲到这里,你会发现,其实“元宇宙”所需要的各种元素,其实早就在我们的生活中慢慢出现了。那么,“元宇宙”对于车企到底有什么启发呢?
现代汽车推出的元宇宙空间
用户共创才是未来
如果要说2021年各大车企最喜欢提到的词,“用户共创”一定当仁不让,小到车身颜色,大到内饰功能,把选择创造的权利交给用户,几乎已经成为车企们的共识。
哪吒汽车提出的共创口号
而这个思路,几乎和元宇宙的精神内核不谋而合。因为元宇宙本身的庞大性和复杂性,导致它的技术和成本远超一家公司或者一个企业所能提供的范畴。它一定是一个用户共创,人人提供内容,人人消费内容的产物。
我们知道,过去的20年,其实就是PGC(专业生产内容)向UGC(用户原创内容)转变的20年。20年前,电视台、报社、杂志社制作精美的内容,供我们茶余饭后的谈资;20年后,即便是不识字的小朋友,也可以跟随短视频的录制模板,占据你生命的15秒钟。
这其实就是将高成本、高投入的平台产出内容转化为内容更粗糙、更平权的用户产出内容。丰富多样的UGC内容能让每个人都找到自己喜欢看、爱看的东西,这就是用户共创所提供的广阔世界。
对于车企来说,和用户站在一起,才能不被时代的浪潮吞没。毕竟,“元宇宙”也许是噱头,但“用户共创”肯定不是。
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