metamask 发币(年代使游戏产业没落)
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本文通过分析任天堂初期的商业模式,来谈谈在连锁店世界兴起的公连锁店Flow和背后的公司DapperLabs。我觉得他们在制作下一代的“任天堂”。
任天堂的抬头和平台商业模式
网络3.0游戏市场的开放播放器社区兴起了
Flow和任天堂的类似点
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契机是1970年代,当时三菱电机发现了和创意玩具的DNA任天堂的合作,虽然有三菱电机制作游戏机的能力,但是自己不能制作游戏机和创意游戏山内溥,最后接受了合作提案1977年共同发售了家用游戏机Color TV Game6。
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然而,游戏开发的蓬勃发展,却带来了许多问题,越来越多的投机开发者为了追求利益,盗取了别人的游戏创意,迅速复制成劣质游戏,1980年代使游戏产业没落。
任天堂从市场学到的东西,作为游戏平台,不应该只重视游戏机硬件的品质,而是应该重视平台内所有游戏软件的品质“不能放任无聊的游戏软件流入市场”的理念。
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任天堂1980年发售了小型家用游戏机“Game and Watch”,当时的市场战略是:
当时任天堂的家用游戏机的价格几乎等于制作成本,比Atari的家用游戏机便宜得多。低价的小型家用游戏机“Game and Watch”从发售开始1年半就卖出了200万台。
任天堂第三方开发的游戏软件也采用了可销售的平台扩展模式,但严格赋予游戏品质,事先进行了审查。另外,为了防止质量恶劣的游戏软件泛滥,必须用任天堂生产游戏的存储带,每生产一张磁带就必须先支付2000日圆,至少要超过1万部。
任天堂的销售额在1989年达到了2千九百亿日圆,仅仅5年间销售额和利润就急速上升了4倍,打败了Atari这样的强敌。
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总结一下,任天堂在市场上取得空前的成功有三个方面。
硬件核心共同研究开发:任天堂的硬件不是研究开发模型,而是自由竞争购买模型,是与合作伙伴的“共同研究开发”模型,不仅是独立的硬件研究开发能力,还共享利益,构建共生系统。
游戏经济模式的转变往往来自“平台”的转变,从初期的游戏机到电脑,再到网络和手机的兴起玩家的习惯和“付钱”模式实际上根据平台有着显著的变化。
比如,在网络还没有蓬勃发展之前,个人游戏机、pC玩家的收费模式是我玩这个游戏,我需要花钱买卡和盘。必须把钱放进游戏机里。然后可以开始玩。有“使用者一次性支付费用”的概念。
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在块链游戏开始之前,所有交互都是单向倾斜的,游戏数据、功能设计由游戏制造商单方面控制,游戏制造商为了生存只有10%的重度授课者不能满足90%的玩家和广大的社区。
在块链上的游戏中,同一个链上的游戏使用同一个服务器和仓库,所以不需要在不同的游戏中创建不同的账户。只要一个账户与多个游戏同时交互的概念相似。
在游戏中,可以与这些智能合同交互,决定是否取得或交易宝物。有趣的是,在网络3.0的连锁游戏中,不仅可以相互控制一般游戏的价格,而且可以向游戏制造商支付费用,而且不能得到更多的道具。宝物、价格也完全由游戏制造商单方面决定。
区块链上的游戏和宝物在同一服务器和仓库中生存,使玩家拥有更具弹性的经济结构、更开放的交互社区。
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根据块链游戏open-source、open state的特性,所有交互数据都在链上,玩家可以直接取得玩家社区可以和游戏制造商交互“激活”,自己开发功能,不需要等到游戏制造商开始操作。
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另一方面,NBATopShot的社区正在确认,NFTopen state的优越性。目前,基于NBATop Shot数据,公司提供的工具、网站包含以下内容。
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我觉得Flow和任天堂的初期平台战略很相似。
Enemy Metal:在Enemy Metal购买NFT后,Enemy Metal可以在星体上建立第一个殖民地的新恒星系统,系统光年可以通过NFT建设矿山和星港。
与初期任天堂的游戏机硬件的开发同样,Flow区块链上的基础建设既不是研究开发模型也不是自由竞争购买模型,而是采用合作伙伴的“共同研究开发”模式,维持独自的基础建设研究开发能力,共享利益建立了共生系统。
Flow现有开发生态系统
总结一下Flow,下一代的任天堂是Full-stack的开发能力,团队是创意游戏开发者,老牌软件硬件链接是软件开发者等聚集在一起的。
最后是游戏生态的变化,与网络游戏、手游、区块链上的游戏相比,有着更具弹性的经济结构,有着更开放的社区玩家可以取回自己游戏上的主要控制权从“游戏商单方面控制玩家”的游戏设计模式中解放出来,我拥有一个账户我可以和这些游戏交互这些交互数据不受游戏制造商控制。玩家可以决定游戏宝贝的价格,为游戏社区制作更好的工具、平台。
Flow和初期的任天堂一样,在我看来是装备齐全的队伍,拥有实力强大的区块链游戏开发背景和强大的基础建设技术,和任天堂一样在初期自己发行的游戏中爆红初期百万用户入场,现阶段得到了大型第三方ip游戏公司的协助。随着Web 3.0市场的蓬勃发展,我相信Flow强大的基础和应用技术的护城河和原生优秀的游戏设计DNA将成为市场最大的游戏平台。
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